관전 포인트01 / 05
이 리그에만 있는 규칙 세 가지
탁구를 처음 봐도 이 세 가지만 알면 경기가 읽힙니다.
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규칙 01 / 03
마지막 게임은 6점제
6점
단식은 5게임제. 1~4게임은 11점이지만, 2-2로 맞선 마지막 5게임은 6점을 먼저 따면 끝납니다. 이번 파이널스 16강에서도 두 경기가 6점제 게임에서 갈렸습니다.
- 1게임11
- 2게임11
- 3게임11
- 4게임11
- 5게임6
게임별 목표 점수 -
규칙 02 / 03
15전 8선승제 단체전
8/ 15게임
복식-단식-단식-복식-단식 순서로 다섯 매치, 매치마다 3게임. 게임 수를 모두 합쳐 먼저 8게임을 따는 팀이 이깁니다. 매치를 져도 한 게임이 팀에 남습니다.
- 1매치복식
- 2매치단식
- 3매치단식
- 4매치복식
- 5매치단식
매치마다 3게임 · 모두 15게임 가운데 8게임을 먼저 따면 승리 -
규칙 03 / 03
특설무대 단일 테이블
1테이블
본선은 특설무대에 테이블을 하나만 놓습니다. 선수 입장 연출과 조명, 관중의 시선이 한 경기에 모입니다.
객석 가운데 테이블 한 대
경기 방식02 / 05
단식 · 복식 · 단체전
종목마다 이기는 조건이 다릅니다.
| 종목 | 이기는 조건 | 열린 대회 (2026) |
|---|---|---|
| 단식 | 5게임제, 세 게임을 먼저 따면 승리. 1~4게임 11점, 5게임은 6점제. | 시리즈 1~4 · 파이널스 |
| 복식 | 두 선수가 한 조로 번갈아 칩니다. 게임 수·점수 방식은 — [자리표시] 대회 요강 확인 필요 | 시리즈 1 · 4 |
| 단체전 | 15전 8선승제. 복식-단식-단식-복식-단식 다섯 매치, 매치마다 3게임. 게임 수 합계로 먼저 8게임. | 시리즈 2 · 3 |
단체전 순위는 이렇게 매깁니다
남자부 6개 팀, 여자부 4개 팀이 각각 한 번씩 모두 맞붙는 풀리그입니다. 이기면 승점 2, 져도 승점 1을 받고, 승점이 같으면 맞대결에서 이긴 팀이 위(승자승)입니다.
대회 진행03 / 05
예선에서 결승까지
한 대회는 약 일주일. 단식 기준입니다.
시리즈 1 · 2 · 3
- 예선 · 조별리그조를 나눠 리그전을 치르고, 본선에 오를 선수를 가립니다.
- 본선 · 16강 토너먼트지면 탈락. 16강 → 8강 → 4강 → 결승.
- 본선은 특설무대테이블 한 대, 선수 입장 연출과 조명 속에서 한 경기씩 치릅니다.
시리즈 4부터
조별리그를 없애고 첫 경기부터 모두 토너먼트로 치릅니다. 한 번 지면 그 대회는 끝입니다.
파이널스
네 번의 시리즈에서 쌓은 랭킹포인트 상위 남녀 16명씩만 나섭니다. 16강부터 결승까지 토너먼트이며, 2026년은 11월 12~15일 광명시민체육관에서 열립니다.
[자리표시] 예선 조 편성 방식, 조별 통과 인원, 복식 대진 규모는 대회 요강으로 채울 자리입니다.
랭킹·출전권04 / 05
시리즈 성적이 랭킹이 되고, 랭킹이 파이널스가 됩니다
- 시리즈마다 승점단식 성적에 따라 KTTP 랭킹포인트(승점)를 받습니다. 높이 올라갈수록 많이 받습니다.
- 네 대회 합산시리즈 1~4의 승점을 더한 값이 선수의 KTTP 랭킹입니다. 이 랭킹으로 다음 대회 시드를 정합니다.
- 랭킹 순으로 16명이 파이널스로정규 시리즈가 끝난 뒤 랭킹 순으로 남녀 단식 16명씩이 파이널스에 나섭니다.
- 800
- 남자 1위 장한재 (국군체육부대)
- 1,220
- 여자 1위 최효주 (대한항공)
[자리표시] 라운드별 승점 배점표는 대회 요강으로 채울 자리입니다. 위 승점은 2026.11.12 조회 값입니다.
용어 풀이05 / 05
처음 보는 분을 위한 탁구 기본
테이블 규격과 중계에서 자주 듣는 말.
테이블과 공
- 2.74m
- 테이블 길이
- 1.525m
- 테이블 폭
- 76cm
- 테이블 높이
- 15.25cm
- 네트 높이
- 40mm
- 공 지름 (무게 2.7g)
국제탁구연맹(ITTF) 경기 규칙의 규격입니다.
점수와 진행
- 게임 · 매치
- 한 게임은 11점(이 리그의 마지막 게임은 6점)을 먼저 따는 쪽이 가져갑니다. 게임을 모아 승부가 나는 한 경기를 매치라고 부릅니다.
- 듀스
- 11점 게임에서 10-10이 되면 2점을 앞설 때까지 이어집니다. 파이널스 16강에서도 16-14 게임이 나왔습니다.
- 서브
- 두 번씩 번갈아 넣습니다. 듀스가 되면 한 번씩 번갈아 넣습니다.
- 시드
- 랭킹이 높은 선수끼리 초반에 만나지 않도록 대진표의 자리를 미리 정해 두는 것입니다.
전형
- 셰이크핸드
- 악수하듯 라켓을 쥐는 방법입니다. 앞면과 뒷면을 모두 써서 포핸드와 백핸드를 고르게 칩니다.
- 펜홀더
- 펜을 쥐듯 라켓을 잡는 방법입니다. 손목을 쓰기 쉬워 서브와 짧은 공 처리에 강점이 있는 그립으로 알려져 있습니다. 요즘은 드문 방식입니다.
- 공격형
- 먼저 회전을 걸어 공격하는 드라이브가 중심입니다. 랠리를 짧게 끝내려는 쪽입니다.
- 올라운드
- 공격과 받아치기를 상황에 따라 섞습니다. 랠리가 길어져도 풀어 갈 수 있는 전형입니다.
- 속공형
- 테이블 가까이에 서서 공이 튀어 오르자마자 빠르게 받아칩니다. 랠리의 박자가 빨라집니다.
- 수비형
- 테이블에서 물러나 공을 깎아(커트) 되돌려 보냅니다. 상대가 먼저 실수하기를 기다리다가, 틈이 나면 반격합니다.
- 백핌플
- 백핸드 면에 돌기가 밖으로 난 러버를 붙입니다. 회전이 적게 걸린 공이 나와 상대의 박자를 흔듭니다.