관전 포인트01 / 05

이 리그에만 있는 규칙 세 가지

탁구를 처음 봐도 이 세 가지만 알면 경기가 읽힙니다.

  1. 규칙 01 / 03

    마지막 게임은 6점제

    6점

    단식은 5게임제. 1~4게임은 11점이지만, 2-2로 맞선 마지막 5게임은 6점을 먼저 따면 끝납니다. 이번 파이널스 16강에서도 두 경기가 6점제 게임에서 갈렸습니다.

    1. 1게임11
    2. 2게임11
    3. 3게임11
    4. 4게임11
    5. 5게임6
    게임별 목표 점수
  2. 규칙 02 / 03

    15전 8선승제 단체전

    8/ 15게임

    복식-단식-단식-복식-단식 순서로 다섯 매치, 매치마다 3게임. 게임 수를 모두 합쳐 먼저 8게임을 따는 팀이 이깁니다. 매치를 져도 한 게임이 팀에 남습니다.

    1. 1매치복식
    2. 2매치단식
    3. 3매치단식
    4. 4매치복식
    5. 5매치단식
    매치마다 3게임 · 모두 15게임 가운데 8게임을 먼저 따면 승리
  3. 규칙 03 / 03

    특설무대 단일 테이블

    1테이블

    본선은 특설무대에 테이블을 하나만 놓습니다. 선수 입장 연출과 조명, 관중의 시선이 한 경기에 모입니다.

    객석 가운데 테이블 한 대

경기 방식02 / 05

단식 · 복식 · 단체전

종목마다 이기는 조건이 다릅니다.

종목이기는 조건열린 대회 (2026)
단식5게임제, 세 게임을 먼저 따면 승리. 1~4게임 11점, 5게임은 6점제.시리즈 1~4 · 파이널스
복식두 선수가 한 조로 번갈아 칩니다. 게임 수·점수 방식은 — [자리표시] 대회 요강 확인 필요시리즈 1 · 4
단체전15전 8선승제. 복식-단식-단식-복식-단식 다섯 매치, 매치마다 3게임. 게임 수 합계로 먼저 8게임.시리즈 2 · 3

단체전 순위는 이렇게 매깁니다

남자부 6개 팀, 여자부 4개 팀이 각각 한 번씩 모두 맞붙는 풀리그입니다. 이기면 승점 2, 져도 승점 1을 받고, 승점이 같으면 맞대결에서 이긴 팀이 위(승자승)입니다.

단체전 팀 순위 보기

대회 진행03 / 05

예선에서 결승까지

한 대회는 약 일주일. 단식 기준입니다.

시리즈 1 · 2 · 3

  1. 예선 · 조별리그조를 나눠 리그전을 치르고, 본선에 오를 선수를 가립니다.
  2. 본선 · 16강 토너먼트지면 탈락. 16강 → 8강 → 4강 → 결승.
  3. 본선은 특설무대테이블 한 대, 선수 입장 연출과 조명 속에서 한 경기씩 치릅니다.

시리즈 4부터

조별리그를 없애고 첫 경기부터 모두 토너먼트로 치릅니다. 한 번 지면 그 대회는 끝입니다.

파이널스

네 번의 시리즈에서 쌓은 랭킹포인트 상위 남녀 16명씩만 나섭니다. 16강부터 결승까지 토너먼트이며, 2026년은 11월 12~15일 광명시민체육관에서 열립니다.

[자리표시] 예선 조 편성 방식, 조별 통과 인원, 복식 대진 규모는 대회 요강으로 채울 자리입니다.

2026 시즌 일정 파이널스 대진

랭킹·출전권04 / 05

시리즈 성적이 랭킹이 되고, 랭킹이 파이널스가 됩니다

  1. 시리즈마다 승점단식 성적에 따라 KTTP 랭킹포인트(승점)를 받습니다. 높이 올라갈수록 많이 받습니다.
  2. 네 대회 합산시리즈 1~4의 승점을 더한 값이 선수의 KTTP 랭킹입니다. 이 랭킹으로 다음 대회 시드를 정합니다.
  3. 랭킹 순으로 16명이 파이널스로정규 시리즈가 끝난 뒤 랭킹 순으로 남녀 단식 16명씩이 파이널스에 나섭니다.
800
남자 1위 장한재 (국군체육부대)
1,220
여자 1위 최효주 (대한항공)

[자리표시] 라운드별 승점 배점표는 대회 요강으로 채울 자리입니다. 위 승점은 2026.11.12 조회 값입니다.

선수 랭킹 보기

용어 풀이05 / 05

처음 보는 분을 위한 탁구 기본

테이블 규격과 중계에서 자주 듣는 말.

테이블과 공

2.74m
테이블 길이
1.525m
테이블 폭
76cm
테이블 높이
15.25cm
네트 높이
40mm
공 지름 (무게 2.7g)

국제탁구연맹(ITTF) 경기 규칙의 규격입니다.

점수와 진행

게임 · 매치
한 게임은 11점(이 리그의 마지막 게임은 6점)을 먼저 따는 쪽이 가져갑니다. 게임을 모아 승부가 나는 한 경기를 매치라고 부릅니다.
듀스
11점 게임에서 10-10이 되면 2점을 앞설 때까지 이어집니다. 파이널스 16강에서도 16-14 게임이 나왔습니다.
서브
두 번씩 번갈아 넣습니다. 듀스가 되면 한 번씩 번갈아 넣습니다.
시드
랭킹이 높은 선수끼리 초반에 만나지 않도록 대진표의 자리를 미리 정해 두는 것입니다.

전형

셰이크핸드
악수하듯 라켓을 쥐는 방법입니다. 앞면과 뒷면을 모두 써서 포핸드와 백핸드를 고르게 칩니다.
펜홀더
펜을 쥐듯 라켓을 잡는 방법입니다. 손목을 쓰기 쉬워 서브와 짧은 공 처리에 강점이 있는 그립으로 알려져 있습니다. 요즘은 드문 방식입니다.
공격형
먼저 회전을 걸어 공격하는 드라이브가 중심입니다. 랠리를 짧게 끝내려는 쪽입니다.
올라운드
공격과 받아치기를 상황에 따라 섞습니다. 랠리가 길어져도 풀어 갈 수 있는 전형입니다.
속공형
테이블 가까이에 서서 공이 튀어 오르자마자 빠르게 받아칩니다. 랠리의 박자가 빨라집니다.
수비형
테이블에서 물러나 공을 깎아(커트) 되돌려 보냅니다. 상대가 먼저 실수하기를 기다리다가, 틈이 나면 반격합니다.
백핌플
백핸드 면에 돌기가 밖으로 난 러버를 붙입니다. 회전이 적게 걸린 공이 나와 상대의 박자를 흔듭니다.

전형으로 선수 찾기 나랑 잘 맞는 선수는?

규칙 퀴즈 여기까지 읽었다면 여섯 문제로 확인해 보세요.퀴즈 풀기 →